تبليغاتX
از همه چیز یه ذره
 
از همه چیز یه ذره
 
 
از همه چیز یه ذره
 

۴ عنوان Need for Speed توسط EA معرفي شدند ...

شركت EA اعلام كرد با وجود اخراج بيشتر خدمه EA Black Box باز هم سري NFS ساخته خواهد شد. اين شركت امرزو چهار بازي Need for Speed را تاييد كرد.

Need for Speed : Shift اولين عنوان هست كه توسط Slightly Mad Studios سازنده GT Legends و GTR 2 كار كرده است ساخته خواهد شد. همانند دو بازي قبلي اين استوديو اين بازي يك بازي كاملا شبيه سازي شده است. اين بازي با همكاري Michael Mann از EA Black Box و Patrick Soderlund مسئول بخش اروپا EA ساخته خواهد شد. اين عنوان چه از لحاظ شبيه سازي ماشين و چه رفتار هاي راننده يك بازي شبيه سازي كامل است. اين بازي براي PC , X360 , PS3 , PSP ساخته مي شود.


Need for Speed : Nitro يك بازي ساده است و بيشتر بر روي جنبه هاي Fun و اركيد مانند تاكيد دارد. اين بازي توسط EA Montreal ساخته خواهد شد و تا حدودي شبيه NFS هاي قبلي است. اين بازي از يك سبك بصري خاص استفاده مي كند. اين بازي به طور انحصاري براي Wii و DS ساخته خواهد شد.

Need for Speed : World Online يك بازي انلاين مجاني است كه توسط EA Black Box و EA's online studio در سنگاپور به طور مشترك براي PC ساخته خواهد شد. اين بازي قرار است در تابستان در اسيا و در صورت موفقيت ان در زمستان 2009 به صورا جهاني عرضه شود. EA قبل از اين و شش سال پيش بازي Motor City Online را عرضه كرده بود و حالا بعد از شش سال به اين سبك مسابقات انلاين محض برگشته است.

Need for Speed : Nitro و Need for Speed: Shift در پاييز امسال عرضه خواهند شد. همچنين Keith Munro مسئول بخش بازار يابي EA اعلام كرده است كه EA Black Box در حال ساخت يك عنوان اكشن در اين مجموعه است كه بعد ها اطلاعات ان را فاش خواهد كرد. اين بازي قرار است همانند NFS هاي قبلي به صورت مسابقات خياباني باشد.

.......................

همچنين EA اعلام كرد كه Need for Speed Undercover تا به حال 940 هزار نسخه فروخته است اين در حاليست كه Need for Speed : Pro Street 2.1 ميليون نسخه , Need for Speed Carbon حدود 3.1 ميليون , Need for Speed Most Wanted بيش از 3.9 ميليون و Need for Speed Underground 2' بيش از 4.5 ميليون نسخه فروخته بودند.

 |+| نوشته شده در  پنجشنبه 17 بهمن1387ساعت 22:16  توسط محمد حسین  | 

Need For Speed Undercover عرضه شد...

 Need For Speed Undercover دوازدهمین نسخه از بازی محبوب (NFS) هست که توسط EA Black Box درست شده و توسط Electronic Arts به بیرون عرضه خواهد شد. الکترونیک آرتس این ورژن قابل اجرا در بیشتر دستگاه های بازی مثل play station 2 ، 3 ، Xbox 360، گوشی موبایل ، ویندوز xp ، psp و wii ، iPhone ، iPhone touch و… رو در 18 نوامبر عرضه شد.

tmp1dc

بازی های Need for Speed همیشه جزء پرطرفدارترین و پرفروش ترین بازی های ویدیوی خصوصآ در بین بازی های Racing به حساب می آمد اما همانطور که می دانید هر ساله در ماه نوامبر نسخه ی جدیدی از این سری بازی ها روانه ی بازار می شود و متاسفانه به خاطر همین فشردگی در ساخت همیشه نسخه جدید از نسخه ی قبلی ضعیف تر و ضعیف تر ظاهر می شود و در نتیجه اوج ضعف این سری بازی ها را کاملآ در NFS ProStreet دیده ایم. استودیوی Black Box نیز با درک این موضوع از اواسط تابستان سال 2007 به دو تیم تقسیم شد و از همان موقع یک تیم بر روی ادامه ی ساخت Need for Speed: ProStreet کار کرده و تیم دیگر ساخت نسخه ی بعدی را که Need for Speed: Undercover نام گرفت آغاز کرد. اکنون با این اوضاع و زمان بیشتری که سازندگان برای ساخت NFS Undercover داشته اند، می توان انتظار یکی از بهترین عناوین سری بازی های Need for Speed را از Undercover داشت.

سازندگان سعی دارند تا NFS Undercover را به حال و هوای دو نسخه ی زیبای Carbon و Most Wanted نزدیک کنند و در همین راستا تعقیب و گریز از دست پلیس، حالت Open-World، مسابقات غیر قانونی و ... را نیز به این سری بازی ها بازگردانده اند. وقایع Undercover در شهر Tri-City Bay Area اتفاق می افتد. Tri-City شهریست با 80 مایل جاده که از سه منطقه ی اصلی جدا از هم به نام های Palm Harbor ، Port Crescent و Sunset Hills تشکیل می شود و این مناطق توسط بزرگراه هایی پهناور و طولانی که از روی آب می گذرند با یکدیگر در ارتباطند. همچنین جاده های کوهستانی نیز در ناحیه ای مرتفع از این شهر با نام Gold Coast وجود خواهند داشت. سیستم گردش شب و روز همچنان در این سری از بازی ها قرار داده نشده است و وقایع Undercover فقط در هوایی روشن انجام می پذیرند.

بازی از لحاظ داستانی نسبت به سایر نسخه های Need for Speed بسیار بهتر کار شده است و جذابیت بیشتری را خواهد داشت. شما در Undercover نقش یک مامور مخفی پلیس را خواهید داشت که ماموریت دارید به عنوان جاسوس وارد گروه های خلافکار شهر شوید و با نزدیک شدن به این گروه ها از طرق مختلف مقدمات نابودی آن ها را فراهم کنید. در طول این ماموریت یک پلیس زن با نام Chase Linh نیز شخصیت اصلی بازی را یاری خواهد کرد.

جالب است بدانید cut-scene (میان پرده)های pre-render و بخصوصی که در نسخه های Most Wanted و Carbon شاهد آن بودیم اینبار در Undercover با صحنه های اکشن بیشتری وجود خواهند داشت و به گفته ی سازندگان این cut-sceneها همانند فیلم های هالیوودی طراحی شده اند. مهمترین بازیگری که برای بازی در میان پرده های بازی در نظر گرفته شده است Maggie Q (کسی که بازی در فیلم های مهمی نظیر Mission Impossible III و Live Free or Die Hard را در کارنامه ی خود دارد) است که در نقش Chase Linh ظاهر می شود.

یکی از مسابقات تازه ای که در نمایشگاه GC از این بازی فاش شد Highway Battle نام دارد که در آن شما و رقیبتان باید در بزرگراه با یکدیگر به رقابت بپردازید. این مسابقه در یک مسیر نسبتآ مستقیم انجام می پذیرد و معمولآ مخصوص رقابت با Bossهای بازیست. چیزی که این مسابقه را بسیار هیجان انگیز می کند ترافیک و عبور و مرور خودروها از این بزرگراه است که شما را وادار می کند با حداکثر سرعت با انجام مانورهایی از میان آن ها عبور کرده تا در نهایت جلوتر از رقیب خود مسابقه را به پایان برسانید.

اما در NFS Undercover شما علاوه بر انجام مسابقات رانندگی مختلف باید ماموریت هایی را نیز به انجام برسانید. به طور مثال یکی از این ماموریت ها دزدیدن خودروی پورشه از یک دلال ماشین و سپس فرار از دست پلیس است. البته عمل دزدین به صورت یک میان پرده نشان داده می شود و شما تنها باید فرار از دست پلیس را خودتان انجام دهید. پلیس ها نیز با خودروهای سواری متفاوت و پرسرعت خود به همراه هلیکوپتر در Undercover حضور خواهند داشت. هر چه شما در بازی پیش روی کنید و به پایان آن نزدیک شوید، پلیس ها خشن تر و خودروهایشان پرسرعت تر خواهد شد و در نتیجه گریز و مخفی شدن از دست آن ها نیز دشوارتر می شود.

سازندگان در این نسخه به کنترل خودروها بسیار پرداخته اند. آن ها با توجه به قالب اکشن داستان NFS Undercover و تجربه ای که از ساخت نسخه های قبلی بدست آوردند سرانجام توانستند یک نوع فیزیک مناسب و ویژه برای رانندگی طراحی کنند که آن را Heroic Driving Engine نامیدند. این ویژگی باعث می شود که رانندگی در این بازی حالتی اکشن و دلهره آور پیدا کند و علاوه بر آن گیمر تسلط کاملی را بر روی خودروی در حال حرکت خود داشته باشد. HDE قدرت مانور حودروها را بسیار بالا برده است و به گیمر این اجازه را خواهد داد که با بیشترین سرعت چرخش های دشوار 180 و حتی 360 درجه را انجام دهد و صحنه های زیبایی را بیافریند تا از رانندگی در این بازی نهایت لذت را ببرد.

گرافیک این نسخه نیز پیشرفت های بسیار خوبی را کرده است و سعی شده است تا گیمر را تحت تاثیر جلوه های خود قرار دهد. بر روی نورپردازی بازی بسیار کار شده است و افکت های جدیدی در محیط بازی دیده می شود، ضمن اینکه رفلکشن های موجود بر روی بدنه ی خودروها نیز داراری جزئیات بسیار بیشتری نسبت به نسخه های قبلی خواهد بود. طراحی محیط بازی و شهر بزرگ Tri-City Bay Area نیز بسیار عالی می باشد و درواقع بهترین در سری بازی های NFS خواهد بود. سیستم Damage هم که برای اولین با در این سری از بازی ها بر روی نسخه ی ProStreet قرار گرفت در Undercover نیز با بهبودهایی وجود خواهد داشت.

سیستم Tuning و Customization نیز طبق روال همیشگی این سری از بازی ها در NFS Undercover نیز با بهبودهایی وجود دارد و علاوه بر آن خودروهای متعدد و جدیدی نیز در این بازی قابل استفاده خواهند بود. همچنین بر روی صداگذاری بازی نیز تمرکز ویژه ای شده است و می توان صداگذاری فوق العاده ای را از این نسخه انتظار داشت.

به هر حال Black Box قصد دارد تا با NFS Undercover ناکامی نسخه ی قبلی را جبران کند و بار دیگر این سری از بازی ها را به اوج خود برساند. آن ها برای تحقق این امر وقت بیشتری را هم نسبت به گذشته داشته اند و با توجه به اطلاعات بدست آمده تا بدین جای کار خوب هم پیش رفته اند، بنابراین می توان منتظر عرضه ی یک بازی Racing خوب را در نوامبر امسال برای تمامی پلتفورم ها بود.

حتما امتحانش کنید ... ضرر نداره!

 |+| نوشته شده در  دوشنبه 4 آذر1387ساعت 23:7  توسط محمد حسین  | 

 نهایت سرعت با بازی Chromadrome 2 ...

اگر اهل سرعت و گاز دادن هستید، می‌توانید در این بازی سحرانگیز و خیره كننده در طول جهان كوانتوم و در مسیر جاده ‌های پرسرعت آن هر قدر كه دلتان می‌خواهد گاز بدهید! فقط كافی است خودتان را در مسیر مسابقه حفظ كرده و از انحراف به چپ و راست اجتناب كنید!  قواعد این بازی بسیار ساده است. اما چاله ‌چوله ‌ها و بسیاری موانع دیگر در مسیرتان وجود دارند كه باید همواره حواس‌ تان به آن ‌ها باشد. و البته مشكل داغ شدن بیش از حد موتور را هم باید به آن ‌ها اضافه كرد. این بازی با 100 مرحله‌ی آكنده از رنگ و نورافشانی كهكشان‌ ها قطعاً شما را به هیجان خواهد آورد و به نفس‌ نفس خواهد انداخت.

دانلود با حجم ۱۴.۶ مگابایت

پسورد فایل : www.kamyabonline.com

 |+| نوشته شده در  جمعه 26 مهر1387ساعت 19:50  توسط محمد حسین  | 
تصویر گرافیکی روی دیوار Gta Iv تکمیل شد:
 
این تصویر گرافیکی نقاشی شده بر روی دیوار از چندی پیش در حال کار بود که هم اکنون به پایان رسید و در شهر York City در دید عموم قرار دارد.

 
 |+| نوشته شده در  چهارشنبه 7 آذر1386ساعت 22:40  توسط محمد حسین  | 
Need for Speed ProStreet:

عنوان

Need for Speed ProStreet

توضیحات

پایانی تلخ از تجربه ی کربن اینک شروعی تازه با جاده های تازه

سازنده

Black Box

ناشر

Electronic Arts

تاریخ انتشار

US: October 30, 2007 ,Japan: Unreleased ,Europe: November 2, 2007 Australia: Unreleased

سبک بازی

Racing

پلتفورم

PlayStation,PlayStation 2, Wireless EA Mobile ,PC , Nintendo DS ,Wii,Xbox 360, PS3

 

 

شهرهای بزرگ,کوهستان های بلند, دشت های وسیع و جاده های پر پیچ و خم باز هم انتظار تو را می کشند.انتظاری که اغلب بیش از 1 سال طول نمی کشد.اکنون نوبت توست که در این مسابقات نفس گیر شرکت کنی و بر افتخارات خود بیفزایی.مسابقه ی تو نه برای کسب پول است و نه برای جایزه و هر چیز دیگر.تو فقط برای کسب افتخار می جنگی .آیا باز هم می توانی بر رقبای سرسخت خود غلبه کنی؟!آیا باز هم افتخاری دیگر در راه است؟ آیا...

 

NFS:Pro Street

سال هاست که علاقه مندان به بازی های رایانه,چه حرفه ای و چه غیر حرفه ای این سری از بازی های محبوب  EA را دنبال می کنند,سری بازی هایی که اغلب در حوالی کریسمس روانه ی بازار می گردد و انتظار یک ساله ی علاقه مندانش را پایان می بخشد. NFS چندین سال است که همراه جمعیت عظیم گیمر هاست و با داشتن عناصر مناسب یک بازی توانسته است در میان بازی های این سبک بر مسند قدرت تکیه دهد و به حق که شایسته ی این مقام است.

Nfs از همان نسخه های ابتدایی که بر روی رایانه های شخصی و کنسول محبوب سونی یعنی ps1 عرضه می شد توانست خیل عظیمی از گیمر ها را به سوی خود جذب کند.در آن زمان nfs تنها بازی رانندگی با نو آوری های زیاد نسبت به سایر بازی های ریسینگ بود.nfs4 را می توان یک نقطه ی عطف در این سری دانست.در این شماره از بازی تقریبا تمام عناصری که یک بازی در این سبک نیاز داشت گنجانده شده بود .طراحی بسیار زیبای جاده ها که اکثرا شرایط متفاوتی با یکدیگر داشتند,مقابله با پلیسی که دارای هوش مصنوعی بالایی بود, مد های اضافه شونده ی جدید و اتومبیل های بسیار از ویژگی های این شماره از بازی بودند.نسخه ی بعدی بازی نیز این سیر صعودی را ادامه داد و با اضافه کردن مد های جدید مانند شرکت در یک سری مسابقه جهت اخذ گواهینامه و برخی از مهارت ها جهت شرکت در سایر قسمت ها,  استفاده ی جالب از ماشین ها ی قدیمی و...

Nfs روند صعودی خود را طی می گرد. اگر چه در برخی از شماره های بازی EA نتوانست انتظارات را بر آورده کند اما در کل nfs حرکتی سریع رو به جلو داشت تا نوبت به underground  رسید. Nfs:u توانست تحولی عظیم در این سری از بازی ها به وجود آورد و مسابقات را به سطح شهر بکشاند.مسابقه در شب در اتوبان ها و سطح شهر به این شکل برای اولین بار در nfs:u اتفاق افتاد و توانست جمعیت عظیم هواداران را راضی کند, nfs:u2 نیز اگر چه نتوانست موفقیت نسخه ی قبل را تکرار کند ولی این نسخه نیز به نوعی یکی از نسخه های محبوب بازی به شمار می آمد اگر چه مشکلاتی نیز در آن به چشم میخورد. Nfs:most wanted توانست اشکالات  nfs:u2  را برطرف کند و با امکانات جدید به یکی از بزرگترین و محبوب ترین نسخ این سری از بازی ها تبدیل شود.

NFS:Pro street

Carbon اگر چه از لحاظ نوع گیم پلی و گرافیک در یک بازی ریسینگ در نوع خود عالی به نظر می رسید اما نتوانست موفقیت mw را تکرار کند. حدود 1 سال گذشته و اکنون آماده ی عرضه ی نسخه ی جدیدی از سری بازی های need for speed با نام pro street هستیم. Pro street را می توان فلش بکی به گذشته دانست.مسابقات از آن حال و هوای شهر خارج شده و کم کم به سمت پیست ها و جاده های خارج از شهر کشانده شده است. بهتر است بررسی pro street را با مهم ترین عاملی که در یک بازی ریسینگ به چشم می آید آغاز کنیم .

گیم پلی:
مهمترین عاملی که لذت یک رانندگی واقعی را به شما می چشاند
game play  بازی است.گیم پلی در pro street  نسبت به نسخ گذشته دچار تحول و پیشرفتی عظیم شده است.شاید بهترباشد  از واژه ی "واقع گرایانه تر" برای بیان این مفهوم استفاده کنیم.در این شماره از بازی قابلیت انتخاب اتومبیل های کلاسیک به همراه اتومبیل های جدید گنجاده شده است.
در  pro street بر خلاف نسخه های گذشته هنگامی که مسابقات طولانی را آغاز می کنید می توانید تغییر آب و هوا و شب و روز را مشاهده نمایید.

آسیب پذیری اتومبیل ها نسبت به شماره های گذشته ی بازی افزایش شگرفی یافته است به طوری که با یک بر خورد و تصادف کوچک اجزای اتومبیل شما کارایی خود را تا حد زیادی از دست می دهند, همچنین هنگامی که با سرعت بالا در حرکت هستید بخش هایی از اتومبیل شما از جمله لاستیک ها در اثر اصطکاک با زمین دچار خرابی می شوند. این امر در تریلر هایی که تا کنون از بازی به نمایش در آمده است به وضوح نمایان است.

در نسخه های گذشته ی بازی مسابقات طولانی در اماکن مختلف جهان دربخش های grip, drift, drag  صورت می گرفت.در این شماره از بازی مد جدیدی به نام speed یا سرعت به بازی اضافه شده است در این مد شما به دور از سایر اتومبیل ها و شرکت کنندگان دیگر در 6 مرحله باید مسافت را با سرعت بالا طی کنید ,سپس زمان شما با زمان سایر اتومبیل ها مقایسه گشته و رتبه ی شما معین می گردد. در بازی شرایط آب و هوایی مختلف گنجاده است و بازیکن می بایستی اتومبیل را با توجه به همان شرایط خاص tune (انتخاب و تغییر قطعات اتومبیل) کند.

مسابقات نسبت به carbon از خشونت بیشتری برخوردارند و اتومبیل های رقیب به هنگام سبقت گرفت از شما سعی در مورد اصابت قرار دادن ضربه ای به اتومبیل شما جهت  واژگون ساختن آن نمایند.با پیمودن مراحل به تدریج می توانید قطعات خودرو را بهبود بخشید و از لاستیک ها ,ترمز و قطعات بهتر بهره ببرید. امکان تعمیر اتومبیل ها به صورت کامل در بازی گنجانده شده است به طوری که اگر به اتومبیل شما صدمه ی زیادی هم وارد شده باشد امکان تعمیر آن با پول زیاد وجود دارد:

در چند سری گذشته ی nfs  در هرسری شاهد پیشرفت امکانات در اسپرت کردن اتومبیل ها و سهولت این امر است چنانچه در carbon این امکانات به اوج خود رسید.prostreet  نیز همانند گذشته این روند را پیموده است و با اضافه شدن بخش های جدید همچون اضافه کردن نوشته های دلخواه و کوچکترین قطعات از جمله ضبط صوت ,آِنه و.. به اتومبیل این بخش روند صعودی گذشته را ادامه داده است. فیزیک بازی نیز مانند سایر قسمت های گیم پلی بسیار خوب و مناسب کار شده است.در تریلر های به نمایش در آمده از بازی صحنه ها ی برخورد اتومبیل ها به یکدیگر و نحوه ی پرتاب شدن آن ها مصداقی بر این موضوع  است.

همانطور که در ابتدای مقاله خواندید آسیب دیدن یکی از مشخص ترین وبارض ترین اتفاقات بازی است که بسیار با آن رو به رو خواهید شد.تفاوت آسیب دیدن اتومبیل ها با سایر نسخه های بازی در پیش آمد بعد از آن است. در نسخه های گذشته با آسیب دیدن اتومبیل نحوه ی حرکت اتومبیل یا سرعت و سایر پارامتر هایی که برای بردن مسابقه نیاز است تغغیر چندانی نمی کرد اما در pro street با آسیب دیدن اتومبیل این پارامتر ها به طور متناسب با شدت آسیب ضعیف می شوند  فلذا برای بدن مسابقه به تعمیر اتومبیل نیاز خواهید داشت که برای این کار نیز به پول زیادی احتیاج خواهید داشت.مشاهده می شود که سازندگان در این نسخه از بازی تلاش کرده اند که چه از لحاظ واقع گرایی و چه از لحاظ مشکل بودن,بازی را در سطح بالاتری عرضه نماییند.

NFS pro Street

یکی دیگر از عواملی که در نسخه های قبل به طور جدی دنبال نمی شد و در این نسخه برای نزدیک شدن هرچه بیشتر بازی به واقعیت اضافه گشته است دست انداز ها و نا همواری های جاده است که در  سرعت های بالا خسارت زیادی به اتومبیل وارد می کند .بنابراین می توان نتیجه گرفت در pro street  شما علاوه بر مهارت زیاد در استفاده از دکمه ها و راندن اتومبیل با سرعت زیار به چیز دیگری نیز نیاز خواهید داشت و آن چیز "دقت" است.در تمامی تریلر هایی که از بازی به نمایش در آمده است و همچنین صحبت ها و نوشته های سایت ها  و مجلاتی که بازی به دستشان رسیده است این امر به وضوح نمایان است که یکی از مشخص ترین عناصر موفقیت در بازی دقت است.

عامل دیگری که در prostreet  نسبت به carbon اضافه شده است بلند شدن دود از لاستیک ها به هنگام راندن با سرعت بالاست(در ابتدای مقاله به این موضوع اشاره شد).هنگامی که سرعت شما از حد مجاز(که به شرایط جاده و شرایط آب و هوایی بستگی دارد) تجاوز کند لاستیک ها و چرخ های اتومبیل دچار اختلال می شوند و به تدریج از خود دود خارج می کنند.این دود کم کم بیشتر شده و به تدریج پوسته ی لاستیک در اثر اصطکاک از بین رفته و امکان چب کردن اتومبیل به شدت افزایش یافته است.خرابی لاستیک ها در هنگام بر خورد با نا همواری های سطح جاده و در هوای آفتابی در دشت ها به دشت افزایش پیدا می کند و بازی گن را دچار مشکل خواهد کرد.

دقت در انتخاب قطعات یکی دیگر از عواملی است که پیروزی در مسابقه را آسان تر می کند.به طور مثال شرایطی را فرض کنید که در یک جاده ی آفتابی مشغول راندن هستید و بازی را از داخل اتومبیل دنبال می کنید.در این شرایط استفاده از شیشه ها ی دودی و سایر قطعات غیر شفاف در راندن شما تاثیر به سزایی خواهد داشت زیرا در صورت عدم استفاده از این وسایل و استفاده از ابزار شفاف موجب اصابت اشعه های خورشید به اتومبیل و کاهش دید شما می شود. تلاش سازندگان برای  واقعی جلوه دادن مسابقات در pro street کاملا نمایان است و می توان گفت این تلاش تا حد زیادی موفقیت آمیز بوده است. Ea در این نسخه از بازی سعی کرده است علاوه بر تقویت مهارت و استفاده از سرعت زیاد به افزایش قدرت رفلکس های بدنی هنگام برخورد با نا همواری های جاده و همچنین افزایش دقت بازی کننده بپدازد به طوری که به تدریج نقش سرعت در بازی کمرنگ تر می شود و دقت و آمادگی لازم جهت بر خورد با موانع جایگزین آن می شود بحث گیم پلی بازی را رها می کنیم و به سایر پارامتر های بازی می پردازیم.برای این کار بهتر است با جلوه های تصویری و گرافیک بازی بحث را آغاز کنیم.
گرافیک در Pro street  روند صعودی گذشته را ادامه داده است و اگر گرافیک  آین نسخه را با carbon مقایسه نماییم پیشرفت آن به وضوح نمایان است. هیچگاه گرافیک موجب محبوبیت این سری از بازی ها نبوده است زیرا با داشتن رقبای قدرتمندی چون gt 5  و pgr4  (که البته سبک مسابقات آن ها با Nfs متفاوت است) در زمینه ی گرافیک حرفی برای گفتن نخواهد داشت اما این نکته کاملا مشخص است که در pro street گرافیک پیشرفت قابل توجی داشته است.

یکی از ضعف های سری بازی های nfs که در این نسخه تا حدی به آن رسیدگی شده است حرکت و واکنش محیط اطرف پیست  و جاده به حرکت و عبور اتومبیل هاست.این واکنش در نسخه های گذشته ی بازی یک ضعف مشهود برای بازی به شمار می آمد . در pro street  تا حدی به این موضوع رسیدگی شده است به طوری که حرکت عوامل طبیعی و بادکنک ها یی که در بالای پیس مسابقه نصب هستند مشخص است اما این حرکت آنچنان که باید طبیعی کار نشده است.

از آنجا که اغلب مسابقات از underground به بعد در جاده های شهری و در شب صورت می گرفت نور پردازی نقش بسیار مهمی در جذابیت هرچه بیشتر بازی داشتن که الحق ea در این زمینه بسیار عالی کار کرده بود.با توجه به اینکه مسابقات در prostreet  در پیس و در روز برگذار می گردند نقش نور پردازی تا حدی کمرنگ شده است اما ea توانسته است با طراحی جلوه های بسیار زیبا از تابش نور خورشید به پیست و سایر اشیا نورپردازی فوقالعاده ای داشته باشد

تا قبل از عرضه شدن بازی نمی توان در مورد موسیقی بازی به طور جدی صحبت کرد اما تا کنون مشخص شده است که موسیقی بازی بر عهده ی گروه ea trax از خود تیم ea است که  موسیقی های متفاوتی با توجه به نوع زمین مسابقه برای بازی در نظر گرفته است.

در کل می توان تلاش سازندگان را جهت عرضه ی یک بازی مناسب قابل تحسین و موفقیت آمیز خواند .تلاش ea برای اشافه کردن چاشنی دقت در بازی نیز یکی از مشخص ترین عواملی است که در prostreet به چشم می آید.

NFS:Pro street

منبع: www.bazycom.com

همچنین دوست عزیزم آصف توضیحات مفصل تری را در وبلاگش بیان کرده.

 |+| نوشته شده در  چهارشنبه 7 شهریور1386ساعت 15:23  توسط محمد حسین  | 

PS3

قیمت و تاریخ انتشار

سونی در E3 2005 ابتدا بهار 2006 را به عنوان تاریخ انتشار کنسول جدید اعلام کرده بود، اما در طی یک کنفرانس مطبوعاتی در 15 مارس 2006 اعلام کرد تاخیری به علت حق نقص حق اختراع تکنولوژی Dual Shock و همچنین نهایی کردن حفاظت دیسک Blu-ray از کپی وجود خواهد داشت و هم اکنون سونی قصد دارد برای اولین بار در کنسول های PS آن را در اوایل نوامبر 2006 در کل جهان پخش کند.

اگر چه زمان انتشار کنسول بسیار نزدیک است اما سونی تا کنون یعنی مارس 2006 هنوز به طور رسمی هیچگونه قیمتی را برای این سیستم اعلام نکرده است. اگر چه در ملاقات کوتاه PlayStation Business 2006 عنوان شده که قیمت کنسول کمتر از 425$ نخواهد بود. رییس بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی و پدر PlayStation، Ken Kutaragi گفته است:" این کنسول گران خواهد بود و من می ترسم PS3حتی با بسیاری از تکنولوژی ها نو، در قیمتی غیر قابل قبول توسط بسیاری از خانواده ها پخش شود، اگر چه هنوز فکر می کنم قیمتی نباشد که بسیاری اگر بخواهند نتوانند پرداخت کنند اما ما کلیه مشتریان در جهان را مد نظر قرار داریم، بنابرین قصد داریم بیشتر تلاشمان را در این زمینه انجام دهیم ". او اعتقاد دارد که مصرف کنند گان مبلغ اضافه ایی برای یک محصول ممتاز پرداخت خواهند کرد، همانگونه که در گذشته برای PS اصلی با قیمت 338 دلار در مقابل Famicom 100 دلاری انجام داده اند.

البته عده ایی معتقدند که این مقایسه چندان صحیح نیست. زیرا Xbox 360 در برابر PS3 مانند Famicom در برابر PS نیست. PS با داشتن درایو CD در زمان خود، نام آشنای سونی و بازی های زیبا در میان کنسول های دیگر توانست نو آوری فوق العاده ایی باشد. اما هم اکنون تکنولوژی ساخت بازی ها قابلیت استفاده از کل توان پرداز شی فراهم شده توسط کنسول های نسل جدید را ندارد. برای مثال پر اشتها ترین بازی های Xbox 360 از قسمتی از توان حداکثر 2 هسته از 3 هسته آن استفاده می کنند. از طرفی دیگر قیمت PS3 به علت تکنولوژی هایی که در عمل تا مدت ها چندان استفاده ایی ندارند مانند Blu-ray بسیار بیشتر از Xbox 360 خواهد بود. برتری دیگر مایکروسافت ارائه زودتر 360 است که در گذشته باعث جلو زدن PS2 از Xbox اگر چه نه تنها سخت افزار Xbox بلکه بازی های آن نیز بر PS2 برتری داشتند شد.
بازی ها در حال توسعه

تاکنون یعنی مارس 2006، بیش از 230 عنوان بازی PS3 توسط توسعه دهنده گان و منتشر کنند گان گوناگون مانند EA, SCEA, Konami, Namco, Capcom, Square Enix و بسیاری دیگر اعلام شده است.

لیست یک سری از این بازیها:

Mobile Suit Gundam: Target in Sight
Grand Theft Auto IV
Resident Evil 5
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Final Fantasy XIII
Resistance: Fall of Man
Call of Duty 3
NBA Live 07
Sonic the Hedgehog
Next NBA Street
Tekken 6
Need for Speed Carbon
Tony Hawk's Project 8
Half-Life 2: Episode Two
Assassin's Creed
Untold Legends: Dark Kingdom
Star Wars 2007
Devil May Cry 4
Gran Turismo HD
Marvel: Ultimate Alliance
The Lord of the Rings, The White Council
Madden NFL 07
Formula One 06 Formula One Racing
Full Auto 2: Battlelines
Tiger Woods PGA Tour 07
Final Fantasy Versus XIII
Spider-Man 3
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007
Medal of Honor: Airborne
Rayman Raving Rabbids
Brothers In Arms Hell's Highway
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie
Blade Storm: Hundred Years War
Way of the Samurai 3
Driver

تا کنون سه بازی به عنوان بازی هایی که با خود کنسول منتشر می شوند اعلام شده اند که آنها Lair از Factor 5، Warhawk از Incognito Entertainment و Unreal Tournament 2007 از Epic Games می باشند.

 

مشخصات سخت افزار

طبق یک مقاله که توسط سونی در 16 می 2005 در کنفرانس E3 منتشر شد مشخصات PS3 از قرار زیر است:
واحد پردازش مرکزی
پردازنده این کنسول، پردازنده 3.2 GHz چند هسته Cell بر مبنای معماری عالی Power PC در هسته اصلی PPE (در Xbox 360 نیز از همین معماری استفاده شده) و 8 هسته همکار SPE خواهد بود. هسته اصلی دارای 512 کیلو بایت کاشه درجه دو و یک واحد برداری VMX است. هر یک از 8 هسته همکار یک پردازنده RISC، 128 بیت (SIMD (Single Instruction Multiple Data، یک دستور و چندین داده – این نوع پردازنده ها برای پردازش ماتریس ها - که یکی از پردازش های اصلی بازی ها هستند - طراحی شده اند با قابلیت محاسبه توابع با مقادیر فوق بزرگ است. هر یک از این پردازنده ها 256 کیلو بایت حافظه سریع قابل آدرس دهی توسط نرم افزار داد.

البته فقط هفت هسته همکار فعال هستند، و هشتمین هسته اضافی و برای بهبود این محصول می باشد. اگر یکی از هفت هسته عیبی در ساخت داشته باشد، بدون اینکه کل پردازنده را معیوب کند غیر فعال شده و هسته هشتم جای آن را می گیرد.

این مشخصات اولین نسل پردازنده Cell است. هر هسته همکار می تواند تا 4GB از حافظه ذخیره سازی محلی برای خود را پشتیبانی کند، که در حال حاضر فقط 256 کیلو بایت فراهم شده است.
پردازشگر گرافیکی

پردازشگر گرافیکی، یک RSX یا Reality Synthesizer (ترکیب کننده واقعیت) توسعه یافته توسط NVIDIA و سونی با مشخصات زیر می باشد:

* سرعت 550 MHz:
* قابلیت انجام 1.8 TFLOPS (تریلیون عملیات ممیز شناور در ثانیه) در تئوری
* دو کانال خروجی با بیشترین دقت ممکن (1080p)
* خطوط لوله سایه زن ممیز شناور چند مسیر قابل برنامه ریزی
* 136 عمل سایه زنی در هر کلاک
* 74.8 بیلیون عمل سایه زنی در ثانیه
* 33 بیلیون عمل ضرب نقطه ایی در ثانیه
* دقت پیکسل 128 بیت که پرداخت صحنه ها توسط HDRI (تصویر سازی کاملا پویا) را امکان پذیر می کند.

حافظه:
* 256 مگابایت حافظه XDR DRAM از Rambus با سرعت تراشه پردازنده اصلی یعنی 3.2 GHz
* 256 مگابایت GDDR3 VRAM با سرعت 700 MHz

پهنای باند سیستم در تئوری:
* 25.6 گیگابایت در ثانیه با حافظه اصلی XDR DRAM توسط فرمول: 64 bits x 3.2 GHZ
* 22.4 GB/s با حافظه GDDR3 VRAM توسط فرمول: 128 bits x 700 MHz که در 2 دسترسی در هر کلاک ضرب می شود.
* RSX: 20 GB/s نوشتن و 15 GB/s خواندن

خروجی و ورودی های صوتی و تصویری:
* اندازه های تصویر پشتیبانی شده: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* دو خروجی HDMI 1.3 (در خروجی دقت بالا البته اگر دو تلویزیون دقت بالا دارید)
* خروجی نوری S/PDIF برای صدای دیجیتال
* چندین خروجی تصویری آنالوگ )مرکب، S-Video و کامپوننت)

صدا:
* صدای دالبی دیجیتال 5.1 و بیشتر، DTS، LPCM، DTS-HD، Dolby TrueHD

ذخیره سازی:
* دیسک های Blu-ray، DVD و CD
* هارد دیسک 60 گیگابایت قابل جداسازی و افزایش، با Linux از قبل نصب شده
* Memory Stick Standard/Duo و شکاف Standard/Mini
* CompactFlash نوع 1 و 2
* شکاف SD و MMC

در 14 مارس 2006 اعلام شد که کلیه بازی های PS3 بر روی دیسک های Blu-Ray عرضه خواهند شد. دیسک های بلو ری میتوانند تا شش برابر دی وی دی های کنونی اطلاعات ذخیره کنند.

همچنین در یک خبر جدید، Phil Harrison، مسئول بخش سونی در آمریکا قبول نکرد که تایید کند که هارد دیسک به طور استاندارد با هر PS3 عرضه خواهد شد و از دادن پاسخ مستقیم خودداری کرد، اگر چه سونی به طور رسمی تایید کرده که PS3 با یک هارد دیسک 60 گیگابایتی عرضه خواهد شد که قابلیت افزایش توسط کاربران نهایی را نیز دارد.

 

اتصالات:
* درگاه شبکه گیگابایتی ( سونی اشاره کرده که برای کاهش قیمت احتمالا PS3 فقط به عنوان یک واسط فرعی و هاب و نه یک روتر عمل خواهد کرد).
* IEEE 802.11g یا Wi-Fi (شبکه بیسیم که هم اکنون بر روی کلیه کامپیوتر های کیفی موجود است)
* Bluetooth 2.0
* USB 2 (چهار تا در جلو و دو تا در عقب)

شبکه بندی:
* در گزارش مطبوعاتی بخش سرگرمی های سونی مشخص شده است که اتصال کنترلرها توسط روش های زیر تامین می شود:
* Wi-Fi مجتمع شده برای شبکه بندی Mesh و اتصال به PSP
* شبکه TCP/IP (سیمی)
* USB2 (سیمی)
* Bluetooth 2 (تا 7 کنترلر)

کنترلر:
طراحی کنترلر ها از نظر بسیار از کسانی که آن را مشاهده کرده اند شبیه بومرنگ یا موز می باشد. البته رییس تکنیکال بخش سرگرمی های سونی قبلا اعلام کرده بود این یک نمونه اولیه می باشد، و باید انتظار تغییرات و بهبودهایی در مدل نهایی داشت.


اما در 23 مارس 2006، (چهار روز قبل از این مقاله) Phil Harrison طی کنفرانس توسعه دهندگان بازی اعلام کرد که طراحی بومرنگ مانند کنار گذاشته شده و طراحی جدید در E3 امسال به نمایش گذاشته خواهد شد.
ابعاد فیزیکی:
32 سانتیمتر طول، 24 سانتیمتر عرض و 8 سانتیمتر ارتفاع.

باید منتظر بمونیم و نبرد PS3 & XBOX360 را ببینیم.

 |+| نوشته شده در  شنبه 18 شهریور1385ساعت 19:2  توسط محمد حسین  | 
در روزهای آخر نمایشگاه e3 2006 بود که ea اعلام کرد نسخه جدید nfs رو خواهد ساخت اون هم با نام Need For Speed: Carbon
Published by: Electronic Arts
Developed by: EA Black Box
Genre: Racing
Release Date:
US: November 2006
Also Available On: PlayStation 3, PlayStation 2, PC, GameCube, Xbox, Wii 




این هم لیست اتومبیلها:

01 - Alfa Romeo Brera
02 - Audi Le Mans Quattro
03 - Aston Martin DB9
04 - BMW M3 GTR
05 - Chevrolet Camaro SS
06 - Chrysler 300C SRT-8
07 - Dodge Challenger Concept
08 - Dodge Charger SRT-8
09 - Dodge Viper SRT10
10 - Ford Mustang GT
11 - Ford Mustang Shelby GT500
12 - Koenigsegg CCX
13 - Lamborghini Gallardo
14 - Lamborghini Murcielago
15 - Lexus IS300
16 - Lotus Elise 111R
17 - Lotus Europa S
18 - Mazda 3
19 - (Mazda RX7 (FD3S
20 - Mazda RX8
21 - (McLaren (yet unknown
22 - Mercedes-Benz CLK 500
23 - Mitsubishi Eclipse
24 - Mitsubishi Lancer Evolution IX MR Edition
25 - Nissan 350Z Fairlady Z
26 - Pagani Zonda F
28 - Porsche 911 Carrera
29 - Porsche Carrera GT
30 - Porsche Cayman S
31 - (Renault (yet unknown
32 - Subaru Impreza WRX STi
33 - Toyota MR2
34 - (Toyota Corolla (Trueno AE86
35 - Toyota Supra
36 - Vauxhall Monaro
37 - Volkswagen Golf R32

من که بدجوری منتظرشم.

 |+| نوشته شده در  پنجشنبه 9 شهریور1385ساعت 13:22  توسط محمد حسین  | 

  بالا